{"id":4770,"date":"2021-02-05T14:37:20","date_gmt":"2021-02-05T13:37:20","guid":{"rendered":"https:\/\/nefkus.digital\/2021\/02\/05\/wie-man-einem-videospiel-die-richtige-stimme-gibt\/"},"modified":"2024-03-06T14:21:49","modified_gmt":"2024-03-06T13:21:49","slug":"wie-man-einem-videospiel-die-richtige-stimme-gibt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nefkus.digital\/de\/2021\/02\/05\/wie-man-einem-videospiel-die-richtige-stimme-gibt\/","title":{"rendered":"Wie man einem Videospiel die richtige Stimme gibt"},"content":{"rendered":"\n<p>Es ist wichtig zu verstehen, was die Hauptthemen im Spiel sind und wie sie die Atmosph\u00e4re w\u00e4hrend des Spielens bestimmter Levels hervorrufen sollen. Dies gilt auch f\u00fcr Bewegungsger\u00e4usche und die Interaktion mit Gegenst\u00e4nden. Als Spieldesigner sind Sie in der wichtigsten Position, denn Sie haben die Kontrolle \u00fcber den Prozess, aber nicht mehr \u00fcber den Spieler.<\/p>\n\n<p><strong>Gestaltung von Anlagen<\/strong><\/p>\n\n<p>Bei der Gestaltung einzelner Assets ist es wichtig, dass Sie deren Funktion durch eine subtile Abweichung oder Ver\u00e4nderung des von Ihnen produzierten Klangs fein abstimmen. Waffen haben in der Regel verschiedene Funktionen, und diese verdienen ein realistisches Sounddesign. Sie wollen nicht, dass ihre Verwendung im Spiel anders ist. Wenn es einen grafischen Unterschied gibt, gibt es auch einen klanglichen Unterschied, so dass dieser Prozess genauso wichtig ist wie das Design des Spiels selbst, und zusammen bilden sie ein einheitliches Ganzes.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/nefkus.digital\/creative-house\/trnava\/audio-studio\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nefkus.digital\/wp-content\/uploads\/hudbu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-441\" width=\"373\" height=\"104\"\/><\/a><\/figure>\n\n<p>Bei Kl\u00e4ngen, die sich in einer Schleife wiederholen, sollten Sie versuchen, die Musik konstant zu halten und nicht durch Klicks oder Zuckungen im Track zu st\u00f6ren. Um zwei Musikst\u00fccke miteinander zu verbinden, verwenden wir den Crossfade-Effekt. Diese Phase der Tonentwicklung wird durchgef\u00fchrt, wenn die Animationen und Filmsequenzen abgeschlossen sind.<\/p>\n\n<p><strong>Import in FMOD-Studio<\/strong><\/p>\n\n<p>Mit dieser Software k\u00f6nnen Sie die erforderlichen Tracks f\u00fcr die Vertonung Ihres Spiels bearbeiten. Sie k\u00f6nnen einstellen, wo und wann der Ton aus- oder eingeschaltet werden soll. Die Entwickler arbeiten dann mit diesen Informationen, und das Spiel wird getestet, um zu sehen, ob alles passt, wie es soll.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist wichtig zu verstehen, was die Hauptthemen im Spiel sind und wie sie die Atmosph\u00e4re w\u00e4hrend des Spielens bestimmter Levels hervorrufen sollen. Dies gilt auch f\u00fcr Bewegungsger\u00e4usche und die Interaktion mit Gegenst\u00e4nden. Als Spieldesigner sind Sie in der wichtigsten Position, denn Sie haben die Kontrolle \u00fcber den Prozess, aber nicht mehr \u00fcber den Spieler. 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