Wie man einem Videospiel die richtige Stimme gibt
Es ist wichtig zu verstehen, was die Hauptthemen im Spiel sind und wie sie die Atmosphäre während des Spielens bestimmter Levels hervorrufen sollen. Dies gilt auch für Bewegungsgeräusche und die Interaktion mit Gegenständen. Als Spieldesigner sind Sie in der wichtigsten Position, denn Sie haben die Kontrolle über den Prozess, aber nicht mehr über den Spieler.
Gestaltung von Anlagen
Bei der Gestaltung einzelner Assets ist es wichtig, dass Sie deren Funktion durch eine subtile Abweichung oder Veränderung des von Ihnen produzierten Klangs fein abstimmen. Waffen haben in der Regel verschiedene Funktionen, und diese verdienen ein realistisches Sounddesign. Sie wollen nicht, dass ihre Verwendung im Spiel anders ist. Wenn es einen grafischen Unterschied gibt, gibt es auch einen klanglichen Unterschied, so dass dieser Prozess genauso wichtig ist wie das Design des Spiels selbst, und zusammen bilden sie ein einheitliches Ganzes.

Bei Klängen, die sich in einer Schleife wiederholen, sollten Sie versuchen, die Musik konstant zu halten und nicht durch Klicks oder Zuckungen im Track zu stören. Um zwei Musikstücke miteinander zu verbinden, verwenden wir den Crossfade-Effekt. Diese Phase der Tonentwicklung wird durchgeführt, wenn die Animationen und Filmsequenzen abgeschlossen sind.
Import in FMOD-Studio
Mit dieser Software können Sie die erforderlichen Tracks für die Vertonung Ihres Spiels bearbeiten. Sie können einstellen, wo und wann der Ton aus- oder eingeschaltet werden soll. Die Entwickler arbeiten dann mit diesen Informationen, und das Spiel wird getestet, um zu sehen, ob alles passt, wie es soll.